DeadBody Chain reaction

1。现在object和enemy与bear的关系为多对一，bear本身基本不处理碰撞事件，所有碰撞事件在object和enemy中运行。
2。normal enemy 现在在dash情况下会被撞飞更远。
3。enemy dead body现在可以与部分object发生碰撞反应，e.g.
f_bodydead与glass_window发生碰撞后window会碎裂。
4。object只会在进入屏幕后才会进行碰撞检测，这样可以防止玩家看不到碰撞。
5. added universalAttributes单例
6.drillman还在制作中。