优化地图，添加敌人

1、优化地图，使用BatchNode处理，确实在gl绘制调用少了不少
2、移除之前的事件清楚处理，这样会将其他同名事件也清楚掉，这样就导致了，本来一个回调可以处理，现在需要多个（这里可以优化掉障碍物的事件注册）
3、调整自定义c++接口，仅在windows上调用
4、添加敌人类（目前啥都没做）