Nuevo modulo physics donde meteremos las constantes y funciones que manipulan la fisica
No necesitamos las balas del segundo jugador. Por ahora o.0
Las balas son una propiedad del jugador
Separamos en un archivo diferente las texturas de los sprites. Las dejamos como variables globales para no estarla creando las secuencias por cada nueva instancia de enemigos
La textura de la bala, va en la constante de secuencias
Usamos la constante GRAVITY_ACCELRATION del modulo physics para no repetir el codigo
Movemos las secuencias (texturas) del jugador al modulo de texturas
Mas bien necesitamos un modulo de secuencias, no texturas
Ya no necesitamos la constante SHEETS, todo viene en las secuencias