Correção de erro no PongMPClient.py

Correção do PongMPClient.py - Agora os dados recebidos são guardados em
uma lista. É verificado o tamanho da lista (6 ou menor) pois foi
verificado que quando se movia o Player enquanto a bola estava rolando
algumas informações do player eram perdidas, pois como é utilizado
apenas um socket para enviar dados da bola e do player, as informações
iam no mesmo fluxo e o Client truncava. Assim, quando 6 informações são
recebidas, o Client sabe que ali há dados da bola e do Player, caso
contrario ele verifica os dados recebidos e descobre se é da bola ou do
Player o dado.