PlayerHandler

En sak ni ska speciellt kolla på är updatePlayerInTurn(Othello)
Som det är just nu så spelar ordningen roll på när den kallas på i Othello, vilket kanske inte är så bra. Bör kanske diskuteras hur detta kan göras annurlunda.
Tycker det är fel att i docs säga vad du gör med en intern variabel. Användaren har ju ingen aning om vad playerInTurn är för nåt. Skriv ut istället utan att använda fält vad metoden gör. I det här fallet är det bara att göra ```playerInTurn``` -> ```player in turn```