Commit pour pull
Code qui fonctionne pour le texturing des blocs. Cependant je crains qu’il soit assez gourmand en mémoire.
Le problème venait de la création des PNG. C’est une des limites de Cocos2D, il a du mal à écrire des textures complexes dans plusieurs PNG à la suite avec CCRenderTexture. Va savoir pourquoi. Sûrement une histoire de taille allouée au buffer et je ne trouve pas comment le vider…
Donc maintenant, je crée des sprites directement ! (Et je les utilise pour le menu car en cherchant deux secondes, j’ai réalisé qu’on peut faire des menu item avec des sprites…….)

Les PNG enregistrés ne servent qu’à conserver les masques pour le texturing dorénavant !