stochastic
anti-aliasing
separate material
minor change
Add displacement map

- 使用displacement map来渲染水
- 仅找到较好的球体的噪声函数，水平面的还不够好
Add SimpleHTTPServer user guide
Water texture

- 加入波动的曲面
- 直接贴上水的texture
separate shader from html
Add ugly ocean simulation

- 两个Normal texture叠加得到平面某个点的norm值，进行光运算
Add simple ocean

- 两个Normal map叠加形成水波纹
- 水面波动不够大
Add more normal map
Add terrain map
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