Prefabs:
	Tag: Tile
	Añadido collider Trigger para detectar cuando se han de iluminar

Eliminados cuadrados negros gigantes

Clase Tile: Implementadas funciones Obscure() y Illuminate()

Clase Light: detectada colisión con los tiles para iluminarlos.

ATENCIÓN, PUEDE HABER CONFUSIONES CON LIGHT Y DARKNESS!!!