#19 コードの修正
・マクロ名の変更
・変数名の変更
#19 コンテンツ破棄関数をメンバ関数にする
#19 以下のコメントを追記
「// TODO エラー処理」
#19 ShaderManagerの変数宣言の位置を変更
#19 ErrorContainerクラスの作成
#19 ErrorCodeを返すCreate関数及びCompile関数を作成 [ShaderCreator.h, .mm]
#19 以下の修正を行う
・ShaderGeneratorクラスの古いクラスの削除 -> Compile, Create
・ShaderManagerの関連するコード修正（シェーダー作成と例外処理について）
#19 エラーログ表示に関してはデバッグビルドのみになるようマクロ分岐