met sleutels en deuren.
met sleutels en deuren, maar de deuren gaan open naar de snelheid van de processor
Pausing netter gemaakt, memory leak nog niet opgelost
Overbodige code verwijderd
Javadoc toegevoegd
Klasse SoundEffects toegevoegd
Aantal bruikbare geluidsfragmenten toegevoegd
Merge Master en Wiebe

Guards blijven lopen terwijl mazerunner gepauzeerd is
Knoppen andere menus dan het hoofdmenu zijn onzichtbaar
Added new footsteps sound
Added door sliding sound
Deuren gaan op iedere computer even snel open.
Deuren hebben dezelfde kleur sleutelgat als de bijbehorende sleutel.
Bewakers lopen patrouille zonder in een muur te lopen.
samengevoegd met master.
samengevoegd met master alle conflicten geresolved
Deuren gaan op het geluid open met op iedere computer dezelfde snelheid.
Deuren hebben dezelfde kleur sleutelgat als de sleutels.
Bewakers lopen tijdens de patrouille niet meer door muren.
redundant code in UserInput weggehaald
Guards werken helemaal goed.
camera's hebben een offset, zodat ze allemaal verschillend aan gaan.
indien gezien door een camera begint deze te knipperen.
in de level editor kan nu alleen een guard worden toegevoegd die minimaal een route van 2 punten heeft ipv 1.
reset functie voor guardcamera, zodat als de guard bij de camera is aangekomen hij deze kan resetten.
Volledig werkende guards. in deze branch kan het route algorimte worden getest
wanneer je op 'i' drukt kan je uit de camera's kijken. met linkermuisknop kijk je 1 camera verder met rechter muisknop kijk je 1 camera terug
waneer je weer op 'i' drukt ga je weer terug naar je personage.
op de plek waar de player staat zie je nu een theepot verschijnen.
zodra je weer terug gaat naar je personage verdwijnt de theepot zodat je er geen last van hebt.
de theepot moet nog een leuk mannetje worden
Iets met routealgoritme enzo!
Met begin routealgortime

Conflicts:
	level1
	src/MazeRunner/Maze.java
	src/MazeRunner/MazeRunner.java
	src/MazeRunner/RouteAlgoritme.java