UnitEntity bearbeitet und Beispielinstanz auf der Oberfläche eingefügt.
Zudem Beispiel-onAreaTouched eingefügt.

Damit die UnitEntity funktioniert, muss in der referenzierten AndEngine GLES2 - Version in der Klasse AnimatedSprite
die Methode:
 public void setTiledTextureRegion(ITiledTextureRegion textureRegion) {
  this.mTextureRegion = textureRegion;
 }
eingefügt werden.

Außerdem muss in der Superklasse der final-Eintrag der globalen Variable mTextureRegion entfernt werden