WatchDog est maintenant le Thread principal qui lance la creation de
l'arbre MinMax.

Si le temps de calcul de l'arbre MinMax depasse 4500 millisecondes,
WatchDog arrete ce Thread et retourne le meilleur mouvement trouve
WatchDog fonctionnel
Debug for Watchdog
Merge branch 'bobiquette' into julien

Conflicts:
	src/MiniMax/MiniMax.java
Merge branch 'bobiquette' into MasterMind

Conflicts:
	src/LinesOfActions/Main.java
	src/MiniMax/MiniMax.java
Synchronisation des threads
Thread de verification de Victoire ou Défaite
Suppression des output a l'ecran
WatchDog : Lien vers les variables partagees de SyncThread
Thread parallele pour verification des victoires et defaites
Changement du message output de victoire ou defaite pour une meilleur visibilite
Suppression des output de debug qui ne sont plus utile
Correction d'un bug majeur

La ligne du if pour l'elagage du Min etait : if(feuille.getScore() <= scoreElagage)
Cela aurait du etre if(!feuille.isJoueurMax() && feuille.getScore() <= scoreElagage)
Ajout d'un commentaire
WatchDog

Ajout d'une condition pour augenter la profondeur de l'arbre MINMAX : Aucune defaite ou victoire ne
 doit avoir ete trouvee durant le present calcul MinMax
Version avec anti-bloquage
Version avec détection de condition de victoire fonctionelle