将项目成功编译到了Android下运行, 并尝试添加了loading场景

loading场景还有很多问题， 目前是使用TextureCache()::addImageAsync(const
char*path,Object *target, func* callback)来做图片的异步加载不过在android上实际运行貌似并非异步，
明天再尝试修改下