Modificada a condição retornada por Player::isBelowSmashHeight()
Adicionado o enum ImpulseKind
Adicionados métodos de "launching mode" para projéteis

O ser fica com a gravidade desativada enquanto em launching mode.
test::Spike agora quica quando bate nas paredes
Modificada a pazada horizontal para testar lançamentos com o launched mode