[WIP]Physics

- [x] 物理エンジン層をレンダリングできるようにする
- [x] 全てのEntityは当たり判定を持つ
- [x] Stage#addChild()時に物理エンジン側に登録
- [x] remove時に物理エンジン側から削除
- [x] addChild/removeするときの入り口/出口を統一して物理エンジンの世界との参照がずれないようにする
- [x] カーソルの方向が原点0,0になってるのを修正
- [x] `onHit(other:Entity): void` なヒット関数を作る
- [x] ヒット関数で弾を消去しダメージ計算を行う