E5: E4の対策をより安全にする

先日E4のPRで対策した件に修正不十分があったので対策。
仮にコールバックが実行中且つmutexロック前のタイミングでterm処理が行われた場合、Buffer QueueをClearした後にEnqueueが呼び出されることで、結果的にキューイングがされた状態でOpenSL/ESプレイヤの解放を行う可能性があるので、必ずしも安全とは断言できないと考えられます。
Enqueueでプレイ状態がSTOPPEDだから抑止されるようであれば安全で、恐らくOpenSL/ESの実装上はそうなっている可能性が高いと考えられますが、コントロール可能な範囲で安全策を実施しておいた方が良いと考えられます。
ただし、この修正単体でのバージョンアップの必要性は無いという認識です。
その辺りのことはANRレポートがまた来た時に考えれば良いと思います。
ついでに、E4でファイルバージョンの更新が漏れていたので更新。GitHubを使っているのだから、もはやファイルバージョンは何の意味も為さないと思いきや、VGS2本体以外はローカルで管理している関係で、ファイうバージョンは割と重要だったりします。（プライベートリポジトリを持てれば全て解決ですが...）