*EntityList: Fixed connect()

In der Methode connect() kann man jetzt angeben, ob der Spieler wenn er
nicht in der Datenbank ist hinzugefügt werden soll. Damit wird nicht
jeder Spieler beim onPlayerJoin-Event in der Datenbank hinzugefügt und
somit werden nicht alle Spieler die jemals auf dem Server waren in den
RAM geladen.