Allereerste versie van Collision werkt

Zoals titel zegt. De code is alleen nog totaal niet netjes, wat ik nog
wel even wil fixen, en er kan een hoop geoptimaliseerd worden. Ik
overweeg nu toch om de QuadTree dusdanig aan te passen dat hij meer weet
van de objecten die hij trackt, omdat ik denk dat dat performance te
goede kan komen. Er is een probleem overigens iets wat ik wel al
verwachtte... 100 objecten tracken is op zich geen probleem (500 lukt
ook nog wel), maar als er 100 objecten heel dicht bij elkaar staan dan
moeten ze allemaal in hetzelfde vakje en worden ze alsnog allemaal
gecheckt, en dat gaat traag. Ik denk dat we gewoon maar moeten
veronderstellen dat een beetje programmeur niet alle objecten bij elkaar
gooit?