Gdzies jest blad, interpolacja wrzucona do PlayerMovement
Kilka zmian:
*Scene zmieniłem by punkt 0,0,0 był odsłonięty, przez to że był tam klocek spawnowanie psuło go.
*Zaktualizowałem Prefab(czym jest prefab poniżej) by miał klasy networkingowe.
*Aktualnie gracze kontrolują wszystkich którzy są połaczeni, trzeba znaleźć sposób aby gracz kontrolował tylko tego playera którego stworzył, a każdy inny ignowował kontrollery gracza.

Poprawa Prefaba, <- Prefab to rodzaj skrótu dzieki któremu w łatwy sposób można kopiować obiekty po różnych scenach projektu. Oczywiście możemy robić lokalne zmiany do prefaba(zaznaczone pogrubionymi wartościami). Skrót ten możemy w każdej chwili aktualizować do danej instancji. na Scenie wybieramy prefaba Który ma zmiany względem oryginału i chcemy zaktualizować. w prawym górym rogu klikamy Accept jeśli chemy przypisać zmiany globalnie, Revert jeśli przywrócić Oryginał, lub select jeśli chcemy znaleźć oryginał w strukturze plików. Całkowicie nowe prefaby tworzymy przeciągając gameObject z okna Hierarchy do okna Project, do wybranego katalogu (zazwyczaj trzyma je się w katalogu Prefabs)
Ladnie sie synchronizuje, juz nie ma tak latajacej kamery :)