Renommages dans l'énumération couleur
Création d'une classe permettant de représenter le résultat de la
comparaison de 2 motifs.

- le motif à deviner est maintenant un attribut (non statique) dans
MasterMind
- le motif proposé est maintenant une variable locale à la méthode jouer
dans MasterMind
Modification du type du tableau de pions dans Motif

- le tableau représentant les pions est maintenant du type Couleur[]
Suppression de commentaire dans l'application
Ajout de la notion de joueur

- l'interface Joueur décrit le comportement attendu d'un joueur
- la classe JoueurAléatoire implémente un joueur proposant des motifs
aléatoires
Ajout de la notion d'affichage

- l'interface Affichage décrit le comportement attendu d'un affichage
- la classe AffichageConsole implémente un affichage en mode texte