Minigame Timer (Bug Fix)

done() Methode wurde falsch "berechnet"
HackInvaders

- GameTimer eingebaut
- Schüsse nach Kollision deaktivieren
HackInvaders Improvements

removableObjects eingeführt. Liste wird in jedem Update durchlaufen und alle Sprites, die nicht mehr angezeigt werden müssen können dort gespeichert und gelöscht werden.
HackInvaders Improvements

Steuerung bzw. Aktionen unabhängiger voneinander gestaltet.
Desweiteren Anpassung der Sprite Klassen, der Active Status wird nicht mehr benötigt (siehe vorheriger Commit)
HackInvaders

- Schüsse haben zwei verschiedene Sprites wie vorgesehen abwechseln 0/1 (momentan farbig)
- Objekte außerhalb des Sichtfeldes werden gelöscht
Minigame ParticelEffects

- Partikeleffekte (Ordner/Dateien) hinzugefügt
- Nutzung über die Minigame Klasse
Particle draw Methode hinzugefügt.
Muss in den einzelnen Minigame update()-Methoden am Ende aufgerufen werden
Particle Effect zeichenen
BugHunt is coming, don't stop!
BugHunt more functions
added payFine()
Erste versuche mit dem MinigameTimer;
Erst einmal auf Eis gelegt. MinigameTimer wird überarbeitet
Create README.md
Merge commit '5731154d0cad3945a15516c804bd596151bed486' into BugHunt
Deleted old bug hunt
Minigame ParticelEffects

- Partikeleffekte (Ordner/Dateien) hinzugefügt
- Nutzung über die Minigame Klasse
Particle draw Methode hinzugefügt.
Muss in den einzelnen Minigame update()-Methoden am Ende aufgerufen werden
Added Bug graphics
Added Sprite picture, animation and late delay kill of bugs with particle effect
Particle Effects added
bug.java: better animations and user experience
createbug.psd to extract bug sprites from ps