launching - and TODO

S'occuper de la rotation, en imaginant un cercle trigo - pour les angles
-
 //ou 0 est tout devant, 90 a droite, 180 en bas, et 240 a gauche,

//donc 360 = 0 quand on revient en haut

0  ( ou 360)
240     90
     180

   donc caller une petite formule pour bouger avec
l'angle

 se capter en regarder pour la gestion collision