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Skalierung angepasst: statt der Displayhöhe wird die tatsächliche Höhe des SurfaceViews herangezogen. Dazu benötigt man einen ViewTreeOberserver. Mit diesem kann die Höhe kurz vor dem Zeichnen des Views bestimmt werden. Dies ist die einzigeste Möglichkeit, da erst in diesem Moment die tatsächliche Höhe bekannt ist. Davor bekommt man nur den Wert 0 geliefert.