create repository
可以获取背景去除，明天考虑光滑的效果
工程附加include以及lib目录
添加kinect运行返回具体的错误码
主要更改外部调用的update，在所有帧都处理后才选择return，因为如果得到失败的帧马上返回会错过其他帧的处理
change name
添加手势交互。
添加console输出测试。最终还是觉得cmd输出比较方便。
win32测试经常可能因为kinect处理的时间戳影响了消息循环的原因，在debug时关闭出现异常。
简化手势处理的逻辑
更改左右手对应数组下标的assert条件。
玩家id表示skeletonid比较可靠，不要用数组下标
修改update函数里，只有开启的功能，才处理对应的数据
深度还是用640×480。以支持interaction
除掉没用的工程
改代码目录结构
move
代码结构
整理代码
改动头文件位置
同上一个操作
代码重构。之前所有数据都在一个类里。太乱了。
将颜色，深度，骨架，背景去除，interaction的数据都各自集成。
然后增加背景去除支持两个人，以后要支持多个人，可能需要重复更换跟踪的full骨架。
interaction也支持多个。