パッケージ変更。Rendererインターフェイス削除。
オブジェクトである意味が無いのでプリミティブ型に変更.。
プロファイラーの階層を見直し。
マーカーの大きさと厚さの定数設定を追加。
雪ブロックの持つ高さは最後に設定された状態によって変わるため、取得方法を修正。
描画処理のクラス分け、パッケージ構成などを見直し。

 - マーカーとマーカーモデルにクラスを分け、前者が実体、後者が描画モデルという感じに分けた。
 - パフォーマンスは多少落ちるけど、実装も流用もしやすくなるので…。