initial commit
добавлены  AppDelegate, MyScene and ViewControllers из прошлого проекта
добавил какртинку с квадратиком
добавлен счет, игровой таймер для переключения уровней и дополнительные тайлы (бонус, смерть, реклама)
+реализовано корректное именование тайлов, теперь данные о положении тайла в сетке (матрице) хрананятся в userData свойстве. +бонусная клетка анимирует суммарный выигрыш пользователя
+реализована заморозка игровой сцены (дополнительные тайлы теперь не удаляются, а остаются, если пользователь проиграл)
+добавлено отображение финальной таблички с очками и Гейм Овером +работает "Начать заново"
+взаимодействие с табличкой финальной блокируется на 2 секунды, после чего пользователь может нажать на нее и начать играть заново
+добавил iRate плагин для оценки приложения
+добавил геймцентр
+добавлен библиотеки с Flurry
+интегрировал рекламу
+исправлена ошибка с вылетом игры на 4 айфоне при нажатии на кнопку Home
+для iRate установлен идентификатор приложения +все NSLogи добавлены в #ifdef для осуществления вывода только в дебаг режиме
+добавил иконки для приложения +установил наименование приложения в файле локализации
+установлено отображение реальной рекламы для Flurry
+добавил шрифт игровой
+при установке нового счета добавлена проверка на выход за рамки надписи со счетом. Счет не должен превышать 9 цифр, если превышает, то мы просто сбрасываем его до нуля.
+установку фонового цвета сцены убрал из метода инициализации в метод сброса игрового состояния, там лучшее место для этого
+увеличил длину записи для очков до 12 цифр (сделано для дальнейшей нормальной поддержки игрой очков, которые заработаны будут на айпадах с их большими экранами) +код по очистке поля вынес в отдельный метод +после полного цикла игры (пользователь прошел стадию с минимальным временем генерации плитки) сбрасываем стоимость плитки на первоначальное значение +изменен алгоритм позиционирования надписи со счетом на менее привязанный к "магическим числам"