CameraFollow e Aprimoramento das partículas

- Novo script: CameraFollow.js, permite a câmera seguir o jogador de
forma suave.

- Adicionado nova textura e material para as partículas de poeira.

- Novos prefabs: Main Camera e Jump Impact Particle. Main Camera é o
prefab referente a camera que persegue o jogador. Jump Impact Particle é
um novo prefab de particula instanciada sempre que o jogador colide com
o chão após uma queda.

- Player.prefab foi atualizado. Agora a camera não está dentro do prefab
do jogador, e sim de fora, apesar de existir um novo prefab separado
para a câmera, não é necessário adicioná-lo a cada nova Scene, basta
manter a câmera padrão com seu nome original (Main Camera) que ela será
automaticamente substituída pelo script CameraFollow.js que está dentro
do prefab do jogador.

- PlayerController.js, agora usa Enum para determinar qual é ação que
está sendo executada pelo personagem no momento (Run, Jump, Roll,
DownwardStrike).

- GroundImpactParticle.prefab foi renomeado para Downward Strike Impact
Particle, e representa a partícula instancia após o impacto de um
Downward Strike como o solo.

- Para organizar o projeto, alguns prefabs foram colocados dentro de
pastas.