Ahora la bala muere (sale de la escena) cuando se choca contra cualquier
entidad colisionable (incluidos los muros).
El fondo de la bala es transparente.

Ahora los zombies mueren (salen de la escena) cuando su vida llega a 0
puntos de vida o menos.
El personaje camina y se gira.
Merge branch 'master' of https://github.com/JaumeRibas/Shooter2D.git

Conflicts:
	Shooter2D/src/org/escoladeltreball/shooter2d/MainActivity.java
	Shooter2D/src/org/escoladeltreball/shooter2d/commands/SetPlayerVelocityAndOrientation.java
	Shooter2D/src/org/escoladeltreball/shooter2d/entities/Bullet.java