gameStatusクラスを作りゲームの状態を遷移できるようにした。
クリック判定がめんどくさかったのでTouchStatus等をラップしてタッチの状態を増やし、直近のフレームの値を読めるようにした。
カメラが動いても絵が動かないようにできる（直接画面に表示するイメージ）Dialogクラスを作成。後に順番の表示等に使う予定
Player構造体を作成し、順番等を覚えておくようにした。
プレイヤーが順番にタッチして、タッチしたCubeはTextureが変わるようにした。（まだCPUが選ぶcubeはランダム）
Loggerクラスを作成してフレーム単位でのコンソール出力をまとめて行うようにした。なおStackTraceのインスタンス化に問題がありソースコードの行数を取得することはできない模様