Poprawki cz.1

Lekcja 1
-ogólna definicja klasy - rozszerzona w 2 lekcji
-dopisek o "witaj świecie" w wygenerowanym kodzie
-doprecyzowanie informacji o rozmiarze tablicy
-plik Matrix.java - inny wydruk
-dokładniejsze omówienie metody main i wywołania aplikacji z argumentami
Lekcja 2:
-Powtózenie jak utworzyć projekt i klasę