Server Knöpfe für Start und Stop des Servers bzw. des Spiels
verhalten sich sinngemäß.
Textfeld und Auswahlbox für Port und Karten werden mit Werten
initialisiert. Das Textfeld lässt nur Integer-Werte zu und zeigt ein
Tooltip an.
Eingabefelder im Serverpanel werden je nach Serverstatus
editierbar gemacht oder nicht.
Redundanter Code in Serverpanel wird eliminert.
Toolbar-Knöpfe im Serverpanel haben Tooltips.
ServerPanel heißt jetzt ServerPanelController.
Die Client-Liste ist mit Beispielclients gefüllt.
Die Liste verwendet Mehrfachauswahl.
Clients können aus der Liste im Serverpanel durch einen
 Kontextmenüeintrag gelöscht werden.
.gitignore ignoriert txt- und log-Dateien.
Log wird initialisiert.
Popups für Warnungen können angezeigt werden.
Popups für Fehler, Informationen und Erfolg können angezeigt werden.
Status können mit einer statischen Methode gesetzt werden.
Der Status wird gesetzt, wenn Knöpfe auf dem Serverpanel gedrückt werden.
Dialog Package wird erstellt.
Dialoge für einfache Nachrichten können erstellt werden.
Methodenkommentare werden hinzugefügt.
Das Hauptfenster wird vor dem drücken auf einen der Toolbar-Buttons im ServerPanel initialisiert.
.gitignore ignoriert log-Dateien.
Merge branch 'dialog_factory' into initial_gui
Assert Klasse wird hinzugefügt.
Panels für das Spielfeld werden hinzugeüft und in mehreren FXML aufgeteilt.
Panels werden mit Rahmen belegt. Die Stapelanzeige und Spieleranzeige bekommen eine feste Größe. Panels für Tisch und Handkarten erhalten ein Höhenverhältnis von 2:1.