Optimization

Se ha eliminado un bucle for innecesario, ya que ahora en lugar de crear
TODOS los bounding boxes, tenemos en cuenta ÚNICAMENTE aquellos que
cumplen las restricciones, añadiéndolos directamente a la comparación.
Además, se han privatizado un par de métodos de PlayerClassifier,
incluyéndolos dentro de addPlayer().
Added BallDetector class

Se ha añadido la clase BallDetector que determinará dónde está el balón
(aunque actualmente no funciona correctamente). De esta manera, y con la
actualización anterior, se han reducido notablemente las líneas de
código de la función trackObject de TrackingObj
BallDetector upgrade

Mejora de la detección de balón, que no debería ser definitiva, ya que
asume que el balón es blanco (en realidad asume que es de una tonalidad
clara, con altos R,G y B, de manera que probablemente no funcionaría con
otros tonos más oscuros.
BallDetector upgrade