Aanpassingen in GameObject

setRadius -> publiek : changeRadius nutteloos aangezien AP bewaard moet
blijven en niet procentueel verandert
jump -> abstract in MoveableObject : moeillijk om alle deelmethodes voor
jump te abstraheren naar het hoger niveau omdat ze eigenschappen van
worm gebruiken zoals AP
hitPoints -> in worm gemaakt : getter and setter (nuttig voor 2 functies
getMaximumActionPoints() en getMaxHitPoints() want beide returnen mass)