SceneManager를 완성했으나 한 Scene에는 2개이상의 Scene을 붙이지 못한다는 문제점을 찾음. 이를 해결하기 위해
SpriteGroup또는 SPriteBatch를 이용해야함.
Scene Animation 성공
 - Scene구조를 Sprite구조로 변경, Animation전환 성공
 - ScrollScene -> ScrollSprite로 변경, 내부 구현 변경(일반화 적용)
 - SceneManager변경
 - 이미지 변경
Animation 다듬기 + 그래픽적 요소 가미
백업파일
구조 대변경 완료!(ResouceManager적용 및 Activity분리 완료)
 - Layer구조 확정 (Layer Class생성)
 - SimpleBaseActivity를 기반으로한 여러 Activitiy들이 있고, 이들을 SceneManager를 통해
출력시키는 구조로 변경 (MainMenuActivity, MainLogoActivity, LevelSelectActivity)
 - StartActivity 초 경량화
 - ResourceManager가 자원 관리
 - SceneManager에 setActivity()를 추가해 Activity를 넘기면 자동으로 출력하는 기능 추가
변경사항:
 - ResourceManager와 SceneManager를 Class Instance로 이용하게 변경
 - State관리를 모두 SceneManager가 하도록 한다.(그와 관련된 Methods를 SceneManager에 추가함)
    ( 이를 이용한 StartActivity 경량화 성공 )
 - splash도 ResourceManager를 이용하게함
 - 이미지 다소 변경
 - LevelDetailActivity를 이제 작성해야함
- StartActivity에 loadScenes함수를 제거함. 이 기능은 SceneManager를 이용하기로 한다.
- 이전 씬으로 돌아가는 방법을 대거 수정. backActivity변수와 backEffect와 관련 methods를
SimpleBaseActivity, SceneManager에 추가함.
- SceneManager에 Animation연산에 수학적, 상황적 오류를 발견하고 수정함
 - Splash화면이 복잡해질 상황을 염두해 Splash도 SplashActivity를 이용해 구현하도록 하였다.
 - Scene이 전환될 때 메모리를 위해 변수공간을 해제해야할 필요가 생길수도있는데(추측이다) 그래서
deleteSprite()를 추가하였다. 하지만 아직 사용할 단계는 아니다.
Image
- LevelDetailActivity 90% 완성
- GameActivity에 중력기능과 배경 스크롤, 벽 생성, Box3개에 Joint를 적용(Box2d이용)
- 위의 두 Activity간 연결 성공
- SceneManager에 약간의 수정
- Image들을 불필요한 png를 jpg로 변경(모든 Activity가 영향을 받음)및 이미지 추가(onGameBack.jpg)
표준 제정
TestForMerge

Test