AH MLKÃO, cria o RegionGraph no Lua! xD

NEW: agora o grafo das regiões é criada no Lua, na World. A Scene_World só
cria os botões a partir do grafo (fiz até um iterador manerão no lua xD),
que são sempre as mesmas.

Altas funções foram registradas no lua pra isso, e altos trechos
hardcodados foram comentados
TODO: dar uma limpa nos comment que for realmente descartar
UPDATE: desenha as linhas de vizinhança do grafo das regiões, tava precisando xD
NEW: Checklist! xD

Checklist é uma ContentTable que marca os conteúdos clicados (e os
desmarca se clicar denovo). Ela sabe quem tá marcado, e já tem função
pra retornar.

O exemplo da ContentTable que tinha na Scene_Region foi trocada pela
novíssima Checklist, go check it out! ;]
(nota: marca uns trem e aperta a tecla enter, ele escreve os marcados
com cout, e funciona!)
ContentTable com páginas, ainda não testado propriamente
Altos rolês na ContentTable e Checklist

NEW: ContentTable agora é multipágina! (e com setinhas pra mudar xD)

UPDATE: Checklist não mais tem um vector com os _bool_ de marcado, mas
sim é uma `ContentTable<pair <Content, bool> >`, fazendo possível os
reúso de quase tudo da ContentTable, que faz muito sentido e diminui
sua responsabilidade (GRASP neles!) =]
Uns trem ae

UPDATE: Xupa Scene_World

UPDATE: um pouco de documentaçao, faz parte

UPDATE: usa icones diferentes pras regioes [mesmo que todas elas, no
momento, sejam a mesma imagem], ou seja, cada regiao puxa uma
imagem diferente a partir do seu tipo
Merge branch 'regioesNoLua'

Conflicts:
	src/model/Scene_Battle.cpp
Opa, viajei na hora do merge, agora sim ta certim xD