Usando erase ao invés de clear.

Clear faz a tela ser limpa e redesenhada no próximo refresh()/doupdate(),
enquanto que erase só limpa a tela. Assim é possível remover a função
sleep, ou reduzir o tempo de espera, sem que dê para ver a tela sendo
redesenhada toda iteração do game loop.
Tirando a definição da classe Screen e CursesScreen do cobra/screen/__init__.py.
Criando um pacote para o módulo de modelo.
Adicionando arquivo de scores.
Implementando uma classe para manipular o arquivo data/scores.json.
Reduzindo o nível dos scores.
Merge branch 'master' into dev