RenderTexture, DepthBuffer 버그 수정 #37
Material - Alpha 변경 여부 추가 #37
VertexShader, PixelShader -> UpdateShader를 UpdateShader와 UpdateResources로 분리. context->SetShader는 UpdateShader로만 실행 됨 #37
MeshManager - Material로도 분류 가능하도록 구현. #37
MeshRenderer - UpdateMaterial은 UpdateResources를 호출, UpdateShader 호출 기능 구현 및 MeshManager 통해 매쉬-메테리얼을 분류 하도록 구현 #37
Mesh - MeshRenderer을 제대로 동작하게 붙임 #37
Structure::Map - Iterate 추가 #37
렌더링 테스트 중 #37
MeshManager -> RenderManager #37
1. MeshRenderer - Test를 ClassifyMaterialWithMesh로,
2. MeshManager->RenderManager 이름 변경 및 ClassifyMaterialWithMesh이름 변경 작업
#37