a demonstração está organizada, Luna agora tem animação de andar e parar implementadas.
Os obstáculos estão na ordem que irão ser demonstrados.

A fazer:

Corrigir paredes do início e do fim, de modo que fiquem como colisores e fiquem consistentes.

Criar uma parede com uma porte para ser aberta após o texto ser compreendido, mudar o texto para algo mais coerente.

Adicionar um efeito para a analise quando estiver ativada.

Implementar a animação de slide.

Se possível, fixar a câmera na altura do chão, mais ainda seguindo a Luna de modo centralizado, com isso não precisaremos aumentar a largura do chão (não para essa demonstração)

Criar e implementar os sprites de sugar barreira, incluíndo a própria barreira, a animação da Luna sugando e os reespectivos efeitos.

Na invisibilidade, fazer com que a esfera atire apenas num região abaixo dela, de modo que o player veja ela atirando antes de passar, porém fazer com que um tiro mate a Luna e que os tiros sejam impossíveis de passar senão estiver invisível.

Seria interessante fazer a mudança de alpha como uma animação, a transição seria suave.

Fazer um fundo, pelo menos estrelas e uma pela lua cheia e vermelha


Extras:

Aperfeiçoar a animação de andar.

Tornar virar uma animação (não ira mudar muita coisa)

Colocar uma mensagem no final do percurso (do tipo GUiBox)

Quem sabe, fazer uma animação da luna morrendo, se der tempo

Fazer com que o fundo seja paralax scrolling