Algo arreglado para que se pueda reiniciar cuando murieron los 2. Falta probarlo bien igual y hacer que se espere a que haya la cantidad de jugadores para reiniciar si uno se va en el diome
Ya casi esta terminado el tema de la transicion entre niveles.
Algunos cout para debugear, mañana sigo
Agregue otros couts para cuando llegue a casa porque aca en la netbook no lo pude probar. Ademas supuestamente hice para que cuando se termina el juego no se vuelvan locos los bichos y vayan muy rapido como pasaba. Limpia tmb los puntajes cuando se arranca todo de nuevo.
Merge branch 'merging' of https://github.com/toblich/snowbros into merging
Ahora esta de la siguiente manera (Probado con 2 pjs):
- Se la banca si pierde cualquiera de los 2 jugadores.
- Se la banca si se desconecta el personaje 1 hasta que termina el juego y cuando quiere pedir si se quiere seguir aparece que se esperan nuevas conexiones, pero no se permiten (Porque asi esta hecho).
- Se la banca si se desconecta el personaje 0 pero solo hasta que termina ese nivel y ahi tira segmentation fault.

Hay que ver todavia lo de que se conecte otro si se desconecto alguno (Permitir unicamente al final, claramente) y que se banque cualquiera de las posibilidades. Manejar esto con el cantidadPersonajesConectados que ya hay un atributo, en vez de maxJugadores y eso. Tener especial cuidado porque no siempre va a ser el ultimo jugador el que se vaya, entonces no solo hay que iterar hasta esa cantidad, sino que verificar que no haya sido ese el que se desconecto.

Resta ver tambien lo de que se pase lento lo de atras cuando se espera una respuesta (Se deberia solucionar mas o menos con lo de Pancho).
Merge branch 'merging' into pablomerge
Ahora se mete la calabaza despues de un tiempo de que no ganas el nivel y hace la transicion entre niveles. Voy a hacer el merge con lo de tobi y pablo.
Comiteo para hacer el merge para ir a pablo mergirng.
YA ESTA BIEN HECHA LA TRANSICION DE NIVELES. Falta embellecerla.
Ya esta comiteado con el merging, esta hecho la transicion de niveles
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