Le fixes

Vector kan meerdere entities bevatten;
Alle entities een eigen klasse;
Alle entities een enum om te herkennen wat ze zijn -> Dit in combinatie
met een interface klasse voor alle gameEntities (die gebruik maakt van
de IGameObject van het framework)
Bug fix waardoor hij vast liep. Die bug zat er soort van al, maar omdat
we maar 2 entities hadden ging het goed. Dus copy paste ftw?