スプライトクラスと各クラスの変数名について修正

ID3DXSpriteを使ったスプライトクラスで２D描画を行っていた所(タイトル画像、フェード画像、UI画像など)を自作の板ポリクラスで描画を行うようにした。

各クラスの変数名を接頭辞のm_のみスネークケース、具体的な変数名はアッパーキャメルケースで宣言するように修正(m_Cube ,
m_CubePosなど)