バーの初期値、ボールの初期値は定数を使って入力の数を減らす
Merge branch 'feature/collision_walls_bar_2' into develop
ブロックを描く / 繰り返しを使わず描く
ブロックを描く / 繰り返しを使って描く
ブロックを描く / ブロックは縦横座標から位置列を使うよう変更
ブロックを位置列で繰り返しを使って描く / 初期値は定数を使って入力の数を減らす
各ブロックの色は、メモリ[20000 + 位置列] に設定する
Merge branch 'feature/blocks' into develop