Se ha añadido la función "parseDebug" a los componentes para poder modificar sus propiedades desde la consola.
Se ha empezado a definir la interfaz de depuración del componente "particle_emitter".
Se ha completado la interfaz de "depuración" del componente particle_emitter, y se ha mejorado la interfaz de "depuración" del componente transform.
Se han arreglado algunos fallos sencillos de la interfaz de depuración del componente transform.
Añadiendo pruebas y realizando algunos cambios sencillos.
Añadido un ejemplo de movimiento interpolado a la cámara.
Se ha creado la interfaz de depuración del componente mesh_render.
Merge branch 'components_debug_interface' of github.com:wikiti/go-engine into components_debug_interface
Añadidos algunos comentarios sobre cosas por hacer y bugs.
Se ha arreglado un problema del vector "up" a la hora de mirar con la cámara. Ahora, incluso funciona la rotación en el eje z de la cámara.
Mejorado el ejemplo de las rotaciones de la cámara.
Mejorado el ejemplo del movimiento de la cámara con el ratón, añadiéndole un límite de rotación en el eje x (chulo, ¿verdad?).
Se han cambiado los nombre de funciones "OnKeyEvent" por "OnInput" para que fuese más claro y sencillo.
Mejorado el ejemplo del movimiento de la cámara con joystick limitando el ángulo máximo de rotación.
Arreglado un bug por el cual el programa crasheaba en modo "Release" al conectar y desconectar mandos de manera dinámica.

Fallo:
- Crasheo total.
Causante:
- Conectar y desconectar joysticks en modo "release".
- Acceso al vector CSystem_UserInput::joysticks con basura (joysticks desconectados).
Solución:
Limpiar el vector mencionado anteriormente al detectar la desconexión de un nuevo mando.
Cambiados algunos detalles, y añadidos comentarios a varios ficheros.
Se han realizado algunas modificaciones para hacer funcionar un sistema sencillo de interpolación lineal para ángulos. Ahora, debería funcionar sin problemas.
Cambiados algunos detalles del código de ejemplo, y añadida la función "Clamp" al sistema CSystem_Math para acotar valores.
Se ha añadido la interfaz de depuración del componente GUI_Texture, además de haber hecho cambios menores.
Se han hecho una serie de cambios y adiciones:

- Se ha añadido un nuevo comando para la consola para obtener los datos referentes a los componentes de un objeto.
- Se ha añadido un nuevo modo de vista para las cámaras: ortho_screen. En vez de variar en el rango [0,1] para los ejes x e y, varía desde [0, ANCHO DE VENTANA] para el eje x, y [0,
ALTO DE VENTANA] para el eje y; ahora, es más intuitivo para crear UIS (hace la cosa más compleja, pero más manejable).
- La cámara __RENDER_GUI_CAMERA ahora usa el modo de vista ortho_screen, y no ortho.