各パーツごとに名前をつけた。
objファイルを整理。
objファイルを整理。
blenderにコンチの3Dモデルをインポートして、ボーンをつくるところまでやった。
部品ごとにvertex groupを設定。
頂点をひとつのオブジェクトにした。
ボーンをオブジェクトに適用。