Thread joueur + inputs

-GameThread (classe interne de Game engine)
-PlayerThread
-Modification de move() dans Player pour récupérer les constantes liées
aux directions (les codes des touches sont lus dans le thread du player
et on envoie à move une constante de direction en fonction de la touche)
+ mémoriser la direction courante.
-player listener qui fait le lien entre le thread player et le gamepanel
pour colorier les cases