CMake- Geometry Shader eingebaut
Water-Texture
—
Merge remote-tracking branch 'AnSim/master'
Texture Repeat
Wellenberechnung mit OpenCL
Parameteranpassung | Umstellung auf Printf | Quellcodeoptimierung
Merge remote-tracking branch 'origin/OpenCL' into shadowmap
Undoing changes
Add: ShadowMap Shader
Done: directional light