* 関数を分離した
* インスタンスを返す関数をcpp側に移した
* FPSControllerの実装
* ウィンドウマネージャクラスのインスタンスを返す関数をcpp側に移した
* fpsコントローラの呼び出し方法を変更
* ダイアログウィンドウを削除
* テクスチャクラスを作成
* ダミーシーンを削除
* テクスチャファクトリクラスを作成
* テクスチャインスタンスクラスを作成
* Win32API用テクスチャクラスを作成
* Win32API用テクスチャファクトリクラスを作成
* レンダラインターフェースにスプライト描画機能を追加
* Win32APIレンダラクラスにバックバッファを作成する関数追加
* Win32APIレンダラクラスにスプライトを描画する関数追加
* Win32APIレンダラクラスに描画開始、描画終了を行う関数実装
* メモリリークが起きないように修正
* ファイル名を指定してテクスチャが作成できるようにした
* ファクトリクラスをconst参照で受け取れるようにした
* リソース取得関数をにconst修飾子をつけた
* 親リソースから情報を取得して描画できるようにした
* テクスチャクラスをconst参照で受け取れるようにした
* timeGain関数をprotectedに
* テクスチャ生成をファイル名を指定してできるようにした
* Win32でテクスチャ生成をファイル名を指定してできるようにした