時間変化の適用計算がナノ秒→秒を考慮していない問題を修正
ライフにデフォルト値として 1.0f を定義
基底型をRigidBodyからLifeに変更、ついでコメントに記述された表現を正しく修正。
PlayerObjectの基本質量 0.1f [kg] を初期値としてctorで定義
デバッグ用コードのコメント追加