SB_G01: Erste Example-Klasen eingebaut.
merged
Merge branch 'master' of https://github.com/yjung/monster_pool
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SB_G02: Erstellung erster Blur Effekte. einbindung Dat GUI  @Matze: funktion für ursprünglichen CellShadingkomposer schreiben, weil ich den bei aktivem blur ersetze.