Specifications de la conception du jeu, API update

Les dégats de axe et hammer sont déséquilibré je trouve, le hammer ça fait -2 +10 par rapport à l'épée alors que axe c'est -5 +5 mais sans taux de critique supérieur (à moins que ça soit vraiment contrebalancé par les dégats tranchant/contondant/perforant