On test pour voir si sa fonctionne
Version du IA comprenant :
- un petit affichge du board et du solving board
- trois constructeur qui consrtuit automatiquement ce qui manque
- un board de jeu (playBoard)
- un board pour solver (solvingBoard)
- une liste de nos pièces
- une ébauche de calcul des valeurs d'une tuile donnée
- plusieurs méthode pour supporté ce calcul
- une méthode pour faire l'update des positions lorsqu'un move est fait
Version du IA comprenant :
- un petit affichge du board et du solving board
- trois constructeur qui consrtuit automatiquement ce qui manque
- un board de jeu (playBoard)
- un board pour solver (solvingBoard)
- une liste de nos pièces
- une ébauche de calcul des valeurs d'une tuile donnée
- plusieurs méthode pour supporté ce calcul
- une méthode pour faire l'update des positions lorsqu'un move est fait
Ajout à la classe IA :

- ajout d'un enum direction
- ajout d'explication en commentaire de cet enum
- identification de ce que l'on considère comme i et ce que l'on considère comme j en commentaire en haut
- ajout du calcul des pièces sur une ligne d'actions donnée
- ajout de commentaires dans toutes les méthodes
- correction du déplacement d'une pièce (j'avais inverser I et J)
- ajout d'une méthode pour notify le IA d'un move adverse
- Toutes les valeurs ajouté au tableau solving sont en valeur finale statique dans le haut de la classe (pour des modifs rapide)
- ajout de la méthode letterToIndex
- ajoute de "enemyDevalue" qui identifie sur le solving board que c'est mauvais de manger des pions adverse :D
Ajout à la classe IA :

- ajout d'un enum direction
- ajout d'explication en commentaire de cet enum
- identification de ce que l'on considère comme i et ce que l'on considère comme j en commentaire en haut
- ajout du calcul des pièces sur une ligne d'actions donnée
- ajout de commentaires dans toutes les méthodes
- correction du déplacement d'une pièce (j'avais inverser I et J)
- ajout d'une méthode pour notify le IA d'un move adverse
- Toutes les valeurs ajouté au tableau solving sont en valeur finale statique dans le haut de la classe (pour des modifs rapide)
- ajout de la méthode letterToIndex
- ajoute de "enemyDevalue" qui identifie sur le solving board que c'est mauvais de manger des pions adverse :D
Merge remote-tracking branch 'origin/bobiquette' into bruno

Conflicts:
	src/LinesOfActions/ServerConnect.java