Adding modification to Irrlitch to move camera for 3D
debut implementation single player multi vue
Merge branch 'master' into rabis

Conflicts:
	stk-code-master/src/graphics/view_player.cpp
initialisation de variable dans camera irrlicht
Intégration de la 3D non optimisée de pauline
Commit 1 player 8 Vue
Intégration d'une fonction pour récupérer le zBuffer.
Ça compile, mais le code n'intègre pas encore le shader SVAlg
Merge branch 'rabis' into rabis2player3D
renderview3D mauvais placement
Nouveaux paramètres pour plus de modularité de code.
Les intégrations sont faites au niveau de la classe ViewPlayer, il reste à rajouter les options dans le main et dans irr_driver
Intégration du nombre de vues par texture pour avoir une distance de visualisation raisonnable sur la télé
Pour l'instant les paramètres se règlent automatiquement que l'on soit en 5 ou 8 vues
changement angle
Merge branch 'rabis' into rabis2player3D

Conflicts:
	stk-code-master/src/graphics/irr_driver.cpp
	stk-code-master/src/graphics/view_player.cpp
correction deplacement cam
Trying to get the depth buffer (doesn't work) do some strange thing
forgot one file
Depth Texture in texture mode success
Destructeur vide (plus de seg fault)
switch sur affichage normale