Merge remote-tracking branch 'origin/master' into HackInvaders
Merge remote-tracking branch 'origin/stableAlpha' into HackInvaders
Grafiken eingebunden
Schusszeit verändert
Spieler bewegt sich jetzt langsamer
bonusSound added #17
Merge branch 'HackInvaders' into stableAlpha
Merge remote-tracking branch 'CollegeCrawl/NetworkPipes' into stableAlpha
Merge remote-tracking branch 'CollegeCrawl/BugHunt' into stableAlpha
Added renderForeground
resizable = false!
mingame timer auf 30sek
Merge remote-tracking branch 'origin/PfadTest' into stableAlpha
Vorbereitung für Android (muss separat pro Computer eingerichtet werden)
Typo in Filename für das Finishgame gefixxt
Collisionblocks speicher-bug gefixt
-Position der Maus im Editor-Modus auf dem screen printen.
-NPC KI läuft nicht mehr AUF ein collisionrect aber immernoch DARÜBER
-CollisionRects angepasst
Screenbreite ist auf 1024 pixel gefixt.
Seitenverhältnisse werden berechnet sodass der viewport nicht gestaucht wird.
Screenscaling bei unterschiedlicher Displayauflösung automatisch anpassen.
-Bugfix.
-Minigame Kamera berechnet das heightscaling ebenfalls.
-das Ganze ist noch experimentell.
working on End/Start Animation
Viewport und aspect-ratio berechnung überarbeitet.
Viewportwidth ist jetzt immer 1024pixel breit.
Viewportheight wird daran angepasst.
Font in Minigame.renderforeground() geändert in newPixel.fnt .
Font scale & position angepasst.
animation drin nur noch kein quake #16