1. Object Copy 수정
2. ConstBufferManager 제거
3. Buffer Manager 만듬 - VB, IB 등 저장 및 관리
4. ObjImporter에서 LoadMesh 기본 형태 구현. 코드 정리 해야함
5. LPVoidType 추가. 따로 편하게 만들어둔 Map이나 Hash에서 써먹으려고 만듬
6. VertexShader 클래스에서 이제 시멘틱 정보(이름, 크기)들을 가짐.
7. MapInMap 추가. 주로 파일-Key 이런거 사용하는데 쓰임. MaterialManager를 이런 방식으로 했었는데, 이제 이 매니저 코드 정리 필요함.
8. 쉐이더 팩토리 템플릿 코드 수정함. 쓸때없는 것 지움

#17