Création du threadJoueursConnectes (WIP)
Récupération du nombre de joueur connecté

grâce au serveur
Déconnexion du serveur à la fin du programme
Check des pthread_cancel et des free
On masque SIGQUIT utilisé par le serveur

Pensé à le démasquer dans le thread Top Score
SIGINT force la fermeture du threadFinPartie

Permettant en temps normal (quand ce sera débuggé) au jeu jeu de se
terminer
Revert e63b065 change about the close event
Merge pull request #8 from Curlybear/threadJoueursConnectes

threadJoueursConnectes