敵のステータスを追加
・init 関数に初期化処理を集中
・dead 関数を追加
ショットと敵の当たり判定を、敵のステータスに依存して行うように変更
その他挙動に影響しない細かい修正など
敵が死ぬときの処理を追加（小さくなりながら透明になる）
敵管理クラス EnemyMng を追加。
暫定的に enemy2 を追加。
Enemy のインスタンスを ofApp ではなく EnemyMng で持つように変更
コードの整理
SimpleEnemy のマージ時のくずれを修正