Initialisation de la branche commune
Maj dossier Git + arborescence + DocIntentionLevelDesign
Fix temporaire des collisions, il faudra reprendre le scale plus tard. Les prefabs utilisent maintenant des sprites dans des gameobjects séparés.
Trigger camera done. TODO : séparer les caméras, upfate l'EditorScript.
Début de mise en place des trois caméras
Merge remote-tracking branch 'origin/Branche_Commune_1' into Sébastien